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public void Setup(EntityType owner)
{
stateMachine.Setup(owner);
AddStates();
MakeTransitions();
stateMachine.SetupLayers();
stateMachine.onStateChanged += (_, newState, prevState, layer)
=> onStateChanged?.Invoke(stateMachine, newState, prevState, layer);
}
MonoStateMachine 스크립트의 해당 부분에서 MonoStateMachine의 onStateChanged 이벤트에 아무것도 등록이 되어있지 않은데 혹시 추후 강의에서 해당 부분 추가 되는 건가요?
코드 파악 중 제가 잘못 이해한건지에 대해 궁금하여 질문합니다.
답변 1
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수강해주셔서 감사합니다.
이후 UI 강의에서 MonoStateMachine의 onStateChanged Event에 Callback 함수를 연결하여 Entity 상태에 대한 정보를 띄우게 됩니다.
감사합니다.
답변 감사합니다!