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언리얼 엔진 4 C++ : Time Travel RPG 제작

캐릭터의 무기 장착

언리얼 크래쉬 나시는분들

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3분30초 GetMesh()는 (USceneComponent*)GetMesh() 와 같이 형변환을 해줘야하는것 같습니다. 강의에서도 GetMesh() 오류 알려주는데 무시하셔서 저도 무시했더니 크래쉬나면서 언리얼 종료되버리네요.

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형변환을 위 글처럼 해줘도,  계속 크래쉬 나네요...

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