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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템

10강 : 캐릭터의 광역 스킬 구현

59:34 게임플레이 이펙트 cost 기능

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cost로 지정된 값이 소모값보다 작으면 자동으로 GA를 실행시키지 않는것이 추가가 되있는건가요?

 

남아있는 에너지가 30보다 작으면 실행 할 수 없게 설계가 되어있는 걸까요?

답변 1

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이득우
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Ability 발동 전에 먼저 TryActivateAbility 함수 내에서 조건을 체크합니다. ( CanActivateAbility 함수 )
CanActivateAbility 함수 내에서 리소스를 체크해 모든 조건을 만족하면 Ability가 발동되는 구조입니다.

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