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[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문

Shadow Mapping

그림자 관련 질문입니다.

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강의 잘 듣고 하나씩 적용 해 보고 있습니다.

그런데,

그림자에 궁금증이 생겨서 질문드립니다.

최종적으로 적용하고,

 

20240515_094744.png

이런 느낌으로 되었는데, 그림자 적용 범위가 좁은 것 같아서,

 

 

20240515_094822.png

 

바운딩 스피어의 Radius를 넓히는 식으로 해봤지만

 

20240515_094756.png

범위는 넓어져도 그림자 농도가 너무 옅어지거나, 수치가 커지면 거의 안 보이는 수준이 되던데,

 

혹시 해결 방법이 있을까요?

 

텍스처 크기만 늘린다고 되는 문제는 아닌 거 같아서 질문 드립니다.

 

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

오성민님의 그림자 관련 질문에 대해 유사한 문제를 다룬 기존의 답변을 찾아 봤습니다. 그림자 표현과 관련하여, 그림자의 적용 범위나 농도 문제는 많은 게임 개발자들이 마주하게 되는 공통적인 이슈 중 하나입니다.

다음은 그림자에 관련된 문제에 대한 기존 답변 링크입니다:
- “메쉬 그림자 질문드립니다.”에서 게임 개발 시 그림자를 띄우는 방법에 대한 일반적인 해결 방안을 제시하고 있습니다. 메쉬도 삼각형의 집합에 불과하여 그림자 쉐이더를 사용하면 원하는 효과를 얻을 수 있습니다.

오성민님이 문제를 겪고 계신 그림자 범위 확장과 농도 조절에 관한 직접적인 해답을 제공하지는 않지만, 이 문제에 접근할 때 기본적으로 알아야 할 개념인 그림자 맵핑(shadow mapping) 및 라이트와 메쉬간의 상호 작용에 관한 이해를 도울 수 있는 지식입니다.

그림자의 범위와 농도를 조절하기 위해서는 이와 관련된 파라미터들을 조정해야 하는데, 예를 들면, 그림자 맵의 해상도, light의 종류, 그림자 계산을 위한 알고리즘 등이 있습니다. 때론, 그림자 맵의 해상도를 높여 선명도를 개선하는 것만으로도 원하시는 효과를 얻으실 수도 있으나, 이 경우 성능 저하의 문제가 발생할 수 있어 사전에 충분한 테스트가 필요합니다.

범위를 확장했을 때 그림자 농도가 옅어지는 문제는 그림자 맵(Shadow Map)이나 다이나믹 라이트 설정에 있을 수 있는데, light의 영향을 받는 영역(Bounding Volume)의 크기를 조절하란 말씀에 가까운 해결 방법을 모색해 보셔야 할 것 같습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.