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안녕하세요. 매번 양질의 강의 영상 감사드립니다.
플레이어의 점프력을 조금 낮춰보고 점프를 했을때
(JumpZVelocity 700->400 , Mass 200)
첫번째 점프는 애니메이션 처음부터 재생하지만,
착지 후 즉시 점프를 했을때,
이전에 점프가 끝났던 프레임에서 재생하여,
바로 Falling 노드로 진입하는듯한 문제가 있었습니다.
혹시, 현재 노드를 벗어나거나, 진입하면, 무조건 첫 프레임부터 재생하겠다라는 옵션을 설정해줄 수 있을까요?
감사합니다
답변 1
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네 해당 상황에서 애니메이션 시스템을 테스트해보았더니 ToJump에서 Jump를 거치지 않고 잠시 대기하다가 Falling으로 진입합니다. 즉 Jump 상태로 진입하는 IsJumping 값이 true가 되지 않아서인데, 이 값이 true가 되기 위해서는 C++의 다음 로직을 만족해야 합니다.
bIsJumping = bIsFalling & (Velocity.Z > JumpingThreshould);
현재 점프력도 작고 무게를 크게 설정했기 때문에 JumpingThreshould를 넘어서지 못하는게 아닌가 싶습니다. 따라서 변경된 값에 맞춰서 JumpingThreshould 값을 조정하시면 원하는 결과를 얻지 않을까 생각됩니다.
참고로 본 강의는 애니메이션 시스템 제작이 목적은 아니기 때문에, 예제 구현을 위한 최소한의 기본 설정으로만 설계했다는 점 감안해주시기 바랍니다.