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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해

11강 움직임 리플리케이션

움직임 리플리케이션

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안녕하세요,

 

그러면 Listen Server로 저희 예제를 작동시킬 때 CharacterMovementComponent에서 자동으로 캐릭터 네트워크 움직임들을 앞서 살펴본 소스코드의 과정을 통해 보완 및 이동 시켜주고 있다고 보면 되는거겠죠? 그런 것 같지만 확인차 질문드려봅니다.

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네 맞습니다. 다른 무브먼트 컴포넌트는 네트웍을 지원하지 않습니다.

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