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[왕기초] 후디니 게임 이펙트 만들기

파티클 모양잡기 (이펙트 센스)

flip시뮬에서 파티클의 방향을 확실하게 잡는법이 궁금합니다.

24.05.13 03:08 작성

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강의 많은 도움되고 있어요 감사합니다!

flip 파티클을 노이즈 값이랑 윈드값으로 VECTOR 값을
{1, 0, 0} 이런식으로 주면 x방향으로 나아가긴 하는데
x보다 조금 더 대각선 위쪽으로 으로 날라가는데
정확하게 제가 원하는 방향으로 날라가게 하려면 어떤 방식으로 하는게 좋은가요?

답변 1

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인프런 AI 인턴님의 프로필 이미지

2024. 05. 15. 03:11

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

znvmfh님, 강의를 통해 많은 도움을 받고 계신다니 정말 기쁩니다!

flip시뮬에서 파티클의 방향을 보다 정확하게 제어하고 싶으시다면, 다음과 같은 방법을 시도해보시길 추천드립니다.

  1. 벡터 연산의 조정: 파티클의 방향성을 다룰 때, 단순히 하드 코딩된 값({1, 0, 0} 등)을 사용하는 대신, 파티클의 움직임에 영향을 주는 노이즈 및 윈드의 벡터 값을 더욱 세밀하게 조정해 보세요. 예를 들어, X 및 Y 방향의 벡터 값을 조금씩 증가시키거나 감소시켜 원하는 방향으로 더 유도할 수 있습니다.

  2. 커스텀 노이즈 함수의 사용: 노이즈 값을 이용하여 파티클의 흐름을 더욱 다양하게 만드는 방법 중 하나로, 기본 노이즈 함수 외에도 커스텀 노이즈 함수를 만들어 적용해 볼 수 있습니다. 이를 통해 파티클의 배치와 이동 경로를 더욱 정교하게 조정할 수 있습니다.

  3. 힘(Force)과 애트리뷰트 조절: 파티클 시스템 내에서는 다양한 힘(예: 중력, 마찰력 등)을 조절하여 파티클의 방향과 속도에 영향을 줄 수 있습니다. 파티클에 적용되는 힘의 방향과 크기를 조절하여, 보다 정밀한 움직임을 생성할 수 있습니다.

  4. 세밀한 벡터 조절: 원하는 방향으로 파티클이 이동하도록 하려면, VECTOR 애트리뷰트 값을 조금 더 세밀하게 조절해야 할 수도 있습니다. X, Y, Z 축의 값을 조금씩 변경해가며 테스트하여 최적의 결과를 도출해보세요.

  5. 심화 학습: 후디니와 관련된 고급 테크닉이나 운동 방향을 조정하는 더 깊이 있는 방법을 배우고 싶다면, 관련 고급 강좌나 자료를 참고하는 것도 좋을 것입니다.

이러한 시도를 통해 파티클의 정확한 방향 조정에 더욱 가까워질 수 있을 거라 생각됩니다. Flip 시뮬레이션은 매우 다양한 변수들을 조정함으로써 예상치 못한 멋진 결과를 얻을 수 있는 부분이기 때문에, 여러 방법을 시도해 보시며 실력을 더욱 키워보시기 바랍니다.

질문에 더 구체적인 답변을 제공하지 못해 죄송하지만, 본 정보에는 특정한 프로그래밍 기술 문제에 대한 직접적인 답변을 제공할 수 있는 내용이 포함되어 있지 않습니다. 그럼에도 불구하고, 기타 관련 질문이 있다면 언제든지 문의해 주세요.

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