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포인터의 값이 nullptr인지로는 가리키는 객체가 있는지 판별이 부정확하다는것과,
유효하기위해선 UPROPERTY매크로를 사용해야한다는것.
//정확한 결과를 보기위해선..
if (NonPropStudent->IsValidLowLevel())
{
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("[NonPropStudent] 유효한 언리얼 오브젝트"));
}
else
{
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("[NonPropStudent] 널 포인터"));
}
if (PropStudent->IsValidLowLevel())
{
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("[PropStudent] 유효한 언리얼 오브젝트"));
}
else
{
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("[PropStudent] 널 포인터"));
}
//결과로그
LogTemp: [NonPropStudent] 널 포인터
LogTemp: [PropStudent] 유효한 언리얼 오브젝트
이렇다는 말씀이죠?
답변 2
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네 언리얼 엔진은 일반 C++과 다르게 널이 아니고 엔진 시스템 상에서 유효해야 사용 가능한 객체가 됩니다.
- 널인 경우 => 사용 불가
- 널이 아니지만 유효하지 않은 경우 => 사용 불가
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. eunjeong seo님의 질문에 대해 답변 드리겠습니다.
당신이 지적한 바와 같이, 포인터가 nullptr
인지 여부만으로 객체의 유효성을 판단하는 것은 부정확할 수 있습니다. 언리얼 엔진에서는 UPROPERTY
매크로를 사용하여 객체가 가비지 컬렉터에 의해 관리되도록 할 수 있으며, 이는 객체의 메모리 관리와 유효성 검증에 중요한 역할을 합니다. IsValidLowLevel
함수는 객체가 메모리 상에서 실제로 유효한지를 저수준에서 검사하는 방법을 제공합니다.
당신의 질문과 관련하여서, 비슷한 내용의 질문에 대한 답변이 있었습니다. 이 내용은 객체의 유효성을 어떻게 판단할 수 있는지, 그리고 UPROPERTY
매크로의 중요성에 대해 논의하고 있습니다.
다음은 이와 관련된 링크 중 하나입니다:
- NonPropStudent는 가비지컬렉터가 회수해 갔다고 이해하면 될까요??
- 이 답변에서는 언리얼 오브젝트가 유효(Valid)하다는 의미가 무엇인지 설명하고 있으며, 가비지 컬렉터에 의한 메모리 회수 관련 정보를 제공합니다.
추가적으로 UPROPERTY 매크로와 객체 유효성에 관련된 다른 질문 링크도 도움이 될 것입니다:
- 메모리 관련 부분에서 질문입니다.
- 이 답변에서는 UPROPERTY 매크로를 사용하지 않은 객체의 가비지 컬렉터 관리 여부에 대해 설명합니다.
이 정보들이 eunjeong seo님의 문제를 해결하는 데 도움이 되었기를 바랍니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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