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컴포넌트 관리를 위해 분리했습니다.
화면에 출력하는 Renderer에는 출력과 관련된 컴포넌트(ex. Animator)만 추가해서 관리할 수 있도록 합니다.
이후 강의에서 바닥과 충돌하는 물리가 있는 충돌 오브젝트, 적/아이템과 충돌하는 물리가 없는 충돌 오브젝트도 분류해서 사용합니다.
분류 여부는 본인이 선택해서 사용하기 때문에 정말 간단한 형태의 게임이라면 Player 오브젝트 하나에 다 담아서 사용해도 상관없습니다.