해결된 질문
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예를 들어, 지금처럼 화살을 생성할 때, 서버는 화살이 자신의 Owner를 알지만, 클라에서는 자신의 Owner를 모르는데, 만약 알아야 한다면
1. 지금처럼 클라의 ObjectManager - Add() 함수에서 생성할 수 있도록 ObjectInfo에 OwnerId를 추가
2. 클라의 Packethandler는 playerId를 알 수 있으니 Packethandler에서 오브젝트를 생성
3. 아예 클라에서 Owner를 알 필요없게 코드를 수정
어느 방법을 추천하시나요?
현재 오브젝트 생성을 Onwer 오브젝트가 가지고 있는 스크립트에서 생성을 하던 방식이어서 여쭤봅니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
님의 질문에 대해서는 제공된 정보와 직접적으로 연관된 내용이 없습니다. 따라서 프로그래밍 원칙과 일반적인 게임 개발 관행에 기반하여 의견을 말씀드립니다.
오브젝트의 오너를 클라이언트가 알 필요가 있는지 여부는 게임의 설계와 요구 사항에 따라 다릅니다. 따라서 가장 적합한 방법을 선택하려면 각 옵션의 장단점을 고려해야 합니다.
ObjectManager - Add() 함수에서 ObjectInfo에 OwnerId를 추가하는 방법:
Packethandler에서 오브젝트를 생성하는 방법:
클라에서 Owner를 알 필요없게 코드를 수정하는 방법:
결과적으로, 가장 중요한 것은 게임의 특정 요구와 상황에 맞는 방법을 선택하는 것입니다. 각 방법의 장단점을 충분히 고려하고, 게임의 설계 및 개발 과정에서 유연하게 적용 가능한 방법을 찾는 것이 좋습니다. 추가적으로, 팀 내에서 이러한 결정에 대해 논의하고, 가능한 코드 리뷰를 통해 여러 방법을 시도해보며 가장 적합한 해결책을 찾는 것도 중요합니다.