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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

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용 모델에 분명 Diffuse 텍스쳐가 있는것같은데 왜 적용이 안되나요?

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리소스를 보면 groundColor라고 디퓨즈텍스쳐가 있는데 왜 적용이 안되는건가요?

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
죄송하지만 제공된 정보에는 질문하신 “Diffuse 텍스쳐 적용 문제”에 대한 구체적인 해결 방법이나 관련 내용이 포함되어 있지 않습니다. 따라서, 직접적인 답변을 드리기 어렵습니다.

그러나 텍스처가 적용되지 않는 문제는 일반적으로 몇 가지 원인으로 인해 발생할 수 있습니다:
1. 텍스쳐 경로가 잘못 지정되었는지 확인해보세요.
2. 텍스쳐를 불러오는 코드에 오류가 없는지 검토해보세요.
3. 그래픽스 엔진이나 게임 엔진에서 해당 텍스처 형식을 지원하는지 확인해보세요.
4. 쉐이더에서 텍스쳐를 정확하게 참조하는지 확인해보세요.

해당 문제를 해결하기 위해서는 더 많은 코드의 상세 내용이나, 사용하고 있는 엔진의 문서를 참조하거나, 엔진에 대한 커뮤니티나 포럼에서 유사한 문제를 해결한 사례를 검색해 보는 것을 추천드립니다.

더 도움이 필요하시다면, 문제의 상세한 내용을 포함하여 전문가나 해당 분야의 커뮤니티에 직접 문의해 보시는 것도 좋은 방법이 될 수 있습니다.

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