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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

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서버 성능 테스트

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안녕하세요 강사님

강의 내용 기반으로 제작된 서버는 성능 테스트를 위해 어떤 툴이나 방법을 사용하는지 궁금합니다.

구글링해서 JMeter, Gatling, Locust, nGrinder같은 툴로 성능 테스트를 하고 시각화까지 할 수 있다고 정보가 나오는데 HTTP 또는 HTTPS 프로토콜을 사용하는 환경에서 테스트 하는 것 같더라구요.

 

강의 내용과 같이 C++로 자체 제작한 서버에서는 어떤 툴이나 방법을 사용해서 성능 테스트를 할 수 있는지 궁금합니다.

 

강의 듣고 서버를 제작해서 연동까지 해서 이제 포트폴리오로 제출하기 위해 성능테스트 하고 수치화나 시각화된 자료를 첨부해보고싶은데 방법을 모르겠습니다. 전부 웹 성능테스트 얘기만 나와서..ㅠㅠ

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

C++로 자체 제작한 게임 서버의 성능 테스트를 위해서는 특화된 툴이나 프레임워크를 사용하셔야 합니다. JMeter, Gatling, Locust, nGrinder와 같은 툴들은 주로 HTTP/HTTPS 기반의 웹 서비스 성능 테스트에 초점을 맞추고 있기에, 직접 제작하신 서버의 특성에 맞는 성능 테스트 방법을 찾으셔야 할 것입니다.

C++ 서버의 경우, 다음과 같은 방법으로 성능 테스트를 시도해 볼 수 있습니다:

  1. 사용자 정의 성능 테스트 툴 개발: 서버와 동일한 프로토콜을 사용하여 테스트 클라이언트를 직접 개발하고, 다양한 부하와 요청 시나리오를 생성하여 서버의 응답을 테스트합니다.
  2. 상용 네트워크 테스트 도구 활용: Tsung, NetPerf와 같은 네트워크 성능 테스트 도구를 사용하여 TCP/UDP 기반의 서버 성능을 측정할 수 있습니다. 이들 도구는 다양한 프로토콜과 환경에 대한 성능 측정을 지원합니다.
  3. 프로파일링 도구 사용: 서버 성능의 병목 지점을 찾기 위해 Valgrind, gProfiler과 같은 프로파일링 도구를 사용하여 메모리 사용량, CPU 사용률 등을 모니터링합니다.
  4. 로깅 및 모니터링: 서버 로그를 분석하고, 실시간 모니터링 도구를 사용하여 서버의 성능 지표를 추적합니다. Grafana, Prometheus 등을 사용하여 시각화할 수 있습니다.

각 방법은 서버의 구조와 요구 사항에 따라 선택할 수 있으며, 경우에 따라 여러 가지 방법을 조합하여 사용하시는 것이 좋습니다. 성능 테스트는 서버의 안정성과 확장성을 보장하기 위해 중요한 단계이므로, 다양한 시나리오와 환경에서 충분히 테스트해 보시기 바랍니다.

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