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[입문자를 위한 UE5] Part4. 언리얼 엔진 C++

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선생님 강의 늘 잘보고 있습니다 문제가 좀 있는데요

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C++클래스를 생성할 때 하위폴더를 만들어 생성하면 그 위치의 헤더파일을 인식을 하질 못합니다 분명 경로에 있고 VS상에도 필터구조 아래에 잘 들어가 있는데 인식을 못하는 문제가 있는데 VS를 지웠다 깔아도 마찬가지입니다 이런 경우 해결방법이 있을까요?

-> 선생님 이문제는 강의 듣다보니 바로 나왔네요 해당 하위폴더를 지우고 막바로 헤더를 인클루드 하니 해결되었습니다

 -> 인클루드 하니 비주얼스튜디오 상에선 해결이 되었는데 언리얼 에디터 상에서 폴더구조가 반영이 안됩니다 혹시 이경우는 어떻게 하면 좋을까요?

 

 

또 저같은 경우 라이브코딩이 켜져있으면 빌드할 때 에러가 납니다 선생님은 같은 증상이 없으신지요?

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-> 인클루드 하니 비주얼스튜디오 상에선 해결이 되었는데 언리얼 에디터 상에서 폴더구조가 반영이 안됩니다 혹시 이경우는 어떻게 하면 좋을까요?
보통 그런 경우 Binaries, Saved, Intermediate 등 임시 파일들을 삭제하고 다시 generate project files를 돌리면 해결 됩니다. UE도 껐다 켜보고요.

또 저같은 경우 라이브코딩이 켜져있으면 빌드할 때 에러가 납니다 선생님은 같은 증상이 없으신지요?

UE5은 꺼져 있는 상태에서 빌드하신건가요? 어떤 빌드를 하신건지에 따라 다를 것 같네요

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