해결된 질문
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9:00분 부분처럼 선생님 말씀대로 진행하여 Server 프로젝트 쪽에서는 Json파일의 내용을 .proto에 구현한 StatInfo로 바로 넣는 것이 문제 없이 작동합니다.
-protocol.proto
-SkillData.Json
-DataContents.cs in Server project
그러나, Unity Client 내에서 위 방식으로 데이터를 읽어들이려고 시도하면 데이터가 전혀 들어오지 않고 인게임내에서 사용도 불가능하여 혹시 무언가 다른 부분이 존재하는지 여쭤보기 위해 질문 남기게 되었습니다.
-Unity DataMgr.cs
-Unity DataContents.cs
혹시 경로나 Json파일 이름 문제인가 싶어 고민해봤지만, Proto파일의 StatInfo를 쓰는 것이 아닌 원래 방식대로 Data modeling하고 그를 사용하면 문제없이 데이터가 받아지고 해당 데이터 사용이 가능한 상태라 그 문제는 아니라고 판단하고 있습니다.
Unity 내에서도 proto로 바로 사용이 가능한지, 가능하다면 혹시 추가적인 주의사항이 있는지 여쭤보고 싶습니다.
와 선생님 말씀대로 Server쪽에서 사용했던 Newtomsoft Nuget설치 후 동일하게 Json파서를 사용하니 바로 해결됐습니다!! 너무 훌륭한 강의와 빠른 답변 감사합니다!!