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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

3강 캐릭터 컨트롤 설정

캐릭터 애님블프변경

작성

·

207

·

수정됨

0

상속받은 블프-현재 플레이어로 쓰이는-에 skm,animBP를 바꿔보았습니다. 그냥 레벨에 두고,possess 0 이면,애니,카메라 잘 작동하는데, 게임모드를 사용하면,애니가 안되는이유가 뭘까요? 코드에서도 경로 수정한 상태입니다. 혹시나 애님블프가 문제일까해서 5마네킨 방식으로 다 고쳐도 그렇네요.

(디버깅이 미숙해서,..결국은, 첨으로 자료 다운받아서 실행했습니다. 늘뜨던 두개의 fail도 없고,신기하네요...->근데,클래스추가하고나니,또 생겼습니다 ㅠ)

 

[상담] 파트1의 메모리부분부터 정신이 탈출해서 잠깐 불붙이러 프레임웍으로 먼저 왔습니다. 낯익은 강의라 잠시 행복했는데, 4는 입력이 그닥 복잡하지않았던거같은데, 향상된 시스템에서 또 탈탈 털려서..멘탈 다시잡고 다음강의를 보고싶은데, 아무리 보고 따라코딩이지만, 직접 만든걸로 하는게 맞을까요?

답변 1

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이득우
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좋은 질문입니다.
사람마다 학습하는 스타일이 달라서 맞다 틀리다라고 단정지을 수는 없는 문제인데, 제 개인적인 견해만 말씀드리면 저는 주어진 교재를 따라서 진행하는 것이 학습 효과가 좋다고 생각합니다.
왜냐하면 제가 예제를 만들 때는 임의대로 즉흥적으로 만드는 것이 아니라, 교수자 입장에서 알려드려야 할 개념과 기능 목록을 정리해 마일스톤을 만들고 이에 따라 매회차 적절한 분량을 고안해 제작합니다. 분량을 조절할 때 특정 분야는 깊게 파고 싶어도 학습 효과를 위해 아쉽지만 잘라내는 부분이 있게 마련입니다. 따라서 실전처럼 보일지라도 엄연하게는 학습을 위한 예제일 뿐입니다.
저는 이를 종종 우물을 파는것에 비유하는데, 교수자의 입장에서 학습을 위한 우물을 제 나름대로 판 것이라고 보면 되겠습니다. 종종 몇몇 수강생분들은 제가 판 우물을 수정해 응용해 보려고 하는데, 결국 제가 판 우물의 변종일 뿐, 여러분의 우물은 아닙니다. 여러분들은 자신의 역량을 발휘할 수 있는 별도의 포트폴리오 우물을 파셔야 합니다. 이 것이 정말 어렵고 중요한 과정입니다.
셔츠의 첫 번째 단추를 채우는게 틀어지면 뒷 단추가 모두 틀어지는 것처럼, 처음부터 예제를 변형했을 때 뒤로 갈수록 점점 문제가 발생합니다. 이렇게 틀어지면 제가 도와드릴 수 있는 방법이 없습니다.
학습 예제를 진행하실 때는 학습에 집중해주시고, 결과물보다는 익혀야 하는 중요한 개념을 정리하시고, 소스코드를 계속 살펴 보면서 공부하시는게 좋습니다. 제가 모든 기능을 알려드릴 수 없기에 소스코드와 공식 홈페이지를 강조하는 이유입니다. 제가 다루지 못한 부분은 이제 여러분들이 직접 범위를 확장해 스스로 학습하고 응용해야 합니다. 더 심하게 이야기하면 제 강좌는 궁극적으로 이 과정을 위한 마중물에 불과하다고도 생각합니다.
파트1 강좌가 좋은 평가를 받는 이유는 게임 제작 과정에서 자주 발생하는 난감한 문제를 미연에 방지할 수 있도록 기초 지식을 알려주기 때문입니다. 지금 메모리에서 막히셨다고 했는데, 어디가 문제인지 내가 어떤 부분에 대한 개념이 안잡혀있는지 한번 되돌아보시면서 조금씩 전진하는 것도 좋은 방법입니다. 파트1 강좌가 올바로 이해가 안되면 이후 게임 제작에서 발생한 문제를 해결 못할 가능성이 높습니다.
이전 질문에서 강의 가격이 부담이 있다고 하셨는데, 여기 쌓인 Q&A를 보시면 꽤나 많은 도움이 될테고요, 강의 가격에는 질문에 대한 답변을 해주는 비용도 포함되어 있습니다. 궁금한 점들은 질문주시면 다른 분들에게도 도움되고 1석 2조입니다.
파트2까지 강의를 다 들은 후에는 여러분들의 우물을 파는 때가 올텐데 정말 막막할 겁니다.
강의에서 제시하는 마일스톤을 떠올리시면서 한 단계씩 완성해나가는 것을 권장합니다. 제가 쉽게 만든 것처럼 보여도 직접 규칙을 정해 만들어보면 추가적으로 생각하고 정보를 검색하고 소스 코드를 뒤지며 공부할 부분이 엄청 많을 겁니다. 이 부분이 진짜 실전이라고 생각하세요. 제가 만든 예제를 수정하는건 큰 의미가 없습니다.

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eunjeong seo
질문자

저위의 문제는 5강에서 답을 찾았습니다. 코딩을 제대로 배운적이 없어서, 교수님강의가 수학의 정석채같습니다. 정석책을 모두 외울수는 없어도,각 내용마다 제대로 이해한 기억이 있으면 다시 찾아볼수있는. 아는 TD분께,메모리,시리얼라이즈,,꼭 해야하냐고 물으니,기본이라고 꼭 하라고 하셔서,.. 우선 로드맵 다 훑고(말은 훑어도,강의당 4시간넘게 걸립니다.중급이 아닌지라.) 몇번 반복할 생각입니다. 딱히 정도가 있는거같진않아서요.

파트1에서 하나 아쉬운건,이론강의니만큼,복기할만한 샘플예제들이었습니다. 강의노트샘플을 보니,오프라인강의처럼 "숙제"가 있던데,부럽더라구요.

말씀 감사합니다.

 

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