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LotteGenerator 클래스에서
private final Random random = new Random(); 에서
이것만 final로 처리한 이유가 있을까요?
import java.util.Random;
public class LotteGenerator {
private final Random random = new Random();
private int[] lotteNumbers;
private int count;
public int[] generate () {
lotteNumbers = new int[6]; // 배열 6칸 생성
count = 0;
while (count < 6) {
// 1부터 45 사이의 숫자 생성
int number = random.nextInt(45) + 1; // number에 random 번호 넣기
// 중복되지 않는 경우에만 배열에 추가
if (isUnique(number)) {
lotteNumbers[count] = number;
count++;
}
}
return lotteNumbers;
}
// 이미 생성된 번호와 중복되는지 검사
private boolean isUnique(int number) {
for (int i = 0; i < count; i++) {
if (lotteNumbers[i] == number) {
return false;
}
}
return true;
}
}
답변 1
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안녕하세요. 권정익님, 공식 서포터즈 코즈위버입니다.
궁금할 땐 lotteNumbers 와 count 에도 final을 붙여 어떻게 되는지 확인하는것도 좋은 방법입니다. 우선 지금의 로또번호 생성기는 generate()을 호출할 때마다 기존에 생성했던 번호들을 버리고, 새롭게 6자리 숫자를 생성하여 보관합니다. 변수인 lotteNumbers, count 가 호출할때마다 값이 계속 변하지요. 그래서 만약 여기에 final 을 붙이면 컴파일 오류가 발생합니다.
반면 random 객체는 한 번 생성하여 계속 재활용해서 쓸 수 있습니다. 그래서 final을 붙여도 컴파일 오류가 발생하지 않습니다.
감사합니다.