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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
리어스리님께서 질문하신 “스프링 프로젝트에서 컨트롤러에 서비스 인터페이스를 선언하고 이를 구현체로 구현하는 이유”에 대하여, 김영한 강사님께서 직접 답변해주신 내용이 바로 해결책을 제시할 수 있겠습니다.
이 내용은 본질적으로, 객체지향 프로그래밍의 핵심 원칙 중 하나인 다형성을 활용하는 방법과 밀접하게 관련되어 있습니다. 인터페이스를 사용하는 주된 목적은 구현의 세부 사항을 추상화하여, 사용하는 측에서는 구현의 세부 사항보다는 인터페이스의 계약(또는 API)에만 의존하도록 하여, 향후 구현이 변경되더라도 사용 측 코드에는 영향을 미치지 않도록 하는 것입니다.
다음은 김영한 강사님께서 이러한 질문에 대해 제공한 답변의 일부입니다:
이 답변에서 핵심은, 인터페이스를 도입하는 것이 추상화라는 비용을 발생시키지만, 기능 확장의 가능성을 열어두기 위해서 또는 명시적인 API 계약을 제공하기 위해 사용될 수 있다는 점입니다. 구현체를 갈아끼울 수 있다는 것은 잠재적인 확장성과 유연성을 의미합니다. 또한, 테스트 용이성도 크게 향상시키는데, 구현체 대신에 인터페이스를 모킹하여 사용할 수 있기 때문입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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