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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part5: UE5 & IOCP 서버 연동

PacketSession

외부 네트워크에서 접속에 대한 질문이 있습니다 !

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안녕하세요 RooKiss님 항상 좋은 강의 올려주셔서 감사합니다..!

 

외부 네트워크 환경의 제 친구에게 언리얼 클라이언트를 보내준 뒤, 강의를 들으며 쌓아 올린 제 서버에 연결을 하려고 했는데, 서버 소스의 IP 주소 입력란에 127.0.0.1이 아니라 제 외부(공인)IP 주소를 입력하니 예외를 던지면서 서버 프로그램이 죽더라구요..

 

제 소스 문제인가 싶어서 선생님께서 올려주신 서버 소스에도 제 외부 IP 주소를 입력해봤는데, 여기서도 예외를 던지며 프로그램이 죽었습니다. 혹시나 싶어 사설 IP주소를 입력했을 때는 서버프로그램이 죽진 않았지만, 클라 쪽에서 접속할 수 없었습니다. 포트포워딩도 해놓았습니다.

 

서버 소스에 문제가 있는 건가요? 아니면 외부 네트워크에서 클라이언트를 접속 받는 방법에 대해 제가 잘못 이해하고 있는 걸까요?

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 차근차근님.

외부 네트워크로부터의 클라이언트 접속 문제와 관련된 질의가 있으셨군요. 귀하의 질문과 유사한 문제를 경험하고 해결한 사례들을 찾았습니다. 이들은 외부 IP를 사용하여 서버에 접속 시도시 발생하는 문제에 대해 다루고 있으며, 포트 포워딩 설정, 공인 IP 및 사설 IP 주소 사용에 관한 해결 방법을 제공합니다.

  1. 네트워크 관련 질문입니다. - Rookiss님의 답변: 이 글에서는 다른 컴퓨터에서 클라이언트를 실행해 서버에 연결 시도 시 발생하는 문제에 대해 논의하고 있습니다. 강의 수강생이 외부에서 접속을 시도했을 때 실패한 문제에 대해 Rookiss님이 답변을 제공했습니다. 외부에서 연결을 시도하려면 사설 IP가 아닌 공인IP이거나 같은 네트워크망에 있어야 한다는 조언을 주고 있습니다. 같은 네트워크 내에서 접속할 수 없다면 포트 포워딩 설정을 검토하는 것이 좋습니다.

  2. TCP Remote Access 관련 질문입니다. - Rookiss님의 답변: 여기서는 TCP 접속 시 외부에서 timeout이 발생하는 문제를 다루고 있습니다. 작성자는 특정 포트를 열어 설정했으나 외부에서 접속 시 문제가 발생했다고 합니다. Rookiss님은 서버 주소를 못 찾아서 (잘못된 주소로 연결을 시도하고 있어서) 연결이 안 되고 있다고 논의합니다. 도메인 이름을 이용해 DNS를 거쳐 IP로 연결을 하는 방식을 제안합니다.

관련하여 서버 소스에 문제가 있는 것이 아니라, 외부 네트워크에서 접속을 받는 방식을 정확히 이해하고 설정해야 한다는 점이 중요합니다. 가장 흔한 해결 방법으로는 포트 포워딩이 제대로 설정되어 있는지 확인하고, 클라이언트가 접속 시도할 때 사용하는 IP 주소가 공인 IP 주소인지 확인하는 것입니다. 또한, 서버가 클라이언트의 접속 요청을 처리할 수 있도록 방화벽 설정을 검토해야 할 수도 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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