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친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습

4.1 버전이 되면서 Auto smooth가 변경되었는데

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벽에서 기둥으로 넘어가 공부하고 있는 도중에 궁금해서 질문드려요

Auto smooth 가 메뉴에서 삭제되고 shade smooth by angle 이란 메뉴로 바뀌었는데

30도 기본 각도대로 적용해서 작업하면 될까요?

모디파이어에 smooth by angle 로 Auto smooth가 이동해 갔다라고 해서 적용해봤는데

기둥 가운데에 여전히 연하게 나눠진 선느낌이 나서 이걸 도대체

어떻게 수정해야 할 지 알려주시면 감사하겠습니다

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지식공유자

4.1버전으로 바뀌면서 자주 사용하는 기능 중에 auto smooth가 제일 많이 변화된 것 같습니다.

우클릭 했을 때 나오는 shade smooth by angle은 mesh에 영향을 주게 되며, 각도에 영향을 받는 부분은 mark sharp가 적용되어 하늘색으로 표시됩니다.
에디트모드에서 선택 후에 우클릭하고 clear sharp 누르면 sharp 기능이 해제되고 하늘색 표시를 지울 수 있습니다.

그래서 저는 modifier - normals - smooth by angle로 사용하시는 것을 추천드리고 여기에서 각도를 바꿔주시면 됩니다.
그리고 이 경우에는 물체를 오브젝트 모드에서 우클릭 - shade smooth 상태로 사용하면 됩니다. :)

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