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블렌더 3D 아이소메트릭 방 만들기

책상 + 서랍장 + 의자

의자에 베벨이 의자 전체의 베벨에 영향을 줍니다

해결된 질문

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수정됨

1

의자 6:55초 처럼 선을 선택하고 CTRL B 로 베벨을 주었는데 스크린샷처럼 적용될 뿐만아니라, AMOUNT 조절시 의자 전체의 베벨에 영향을 줍니다.

영상처럼 베벨을 주고싶으면 어떻게 해야할까요? ㅜㅜ

답변 2

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codemod
지식공유자

Ctrl B로 베벨을 넣는 것은 메시에 직접 베벨을 넣는 방법이고 베벨 모디파이어는 메시에 영향없이 전체적으로 베벨을 넣는 방법입니다. (베벨 모디파이어로도 일부만 적용 가능하지만 그룹화 과정이 필요하므로 일반적으로는 전체에 적용됩니다.)

Ctrl B로 베벨할 때 마우스 휠을 올리면 개수가 늘어납니다.

아마도 기울어져서 비대칭으로 베벨이 되는 것 때문에 문의를 주신 것 같아요. 아마 스케일을 오브젝트모드에서 사용하셔서 이런 현상이 일어난 것 같습니다. 오브젝트 모드에서 Ctrl A - scale로 스케일 어플라이를 한 후에 다시 에디트모드에서 Ctrl B로 베벨을 하면 대칭으로 베벨이 될 거예요.

관련 이해를 돕는 영상을 유튜브에 올린적이 있는데 보시면 도움될 것 같아 링크남겨요. :)
https://youtu.be/ulbPGnd6lfc?feature=shared

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 백민지님의 질문과 유사한 상황을 다룬 질문이 이미 있습니다. 의자 또는 다른 모델에 베벨을 적용할 때 발생하는 문제와 관련된 해결 방법을 제공하는 기존의 답변을 참조하시면 도움될 것 같습니다.

특히, 베벨을 사용하면 깨지는거 같아요 질문에서 비슷한 문제를 겪고 있었고, 강의를 진행하신 지식공유자가 이에 대해 답변을 제공했습니다. 답변에 따르면, 베벨을 너무 많이 적용할 경우 겹치는 부분이 생기게 될 수 있으며, 이로 인해 모델에 깨지거나 원치 않은 현상이 발생할 수 있다고 합니다. 이를 해결하기 위해 ‘Merge by Distance’와 같은 기능을 사용하여 겹치는 부분을 합치는 방법을 제안하고 있습니다.

이 문제의 경우, 전체 의자의 베벨에 영향을 주지 않고 특정 부분에만 베벨을 적용하고자 할 때 유의해야 할 점으로 보입니다. 베벨 모디파이어의 세밀한 조정이나 올바른 적용 방법에 대한 조언이 담겨 있을 수 있으므로, 해당 답변을 참고하시는 것이 좋을 것 같습니다.

이외에도 침대 만들때 깨지는 오류 질문에서는 비슷한 상황에서 모델이 찌그러지는 현상에 대해 다루고 있으며, 여기서도 스케일이나 겹치는 점 문제를 수정하여 문제를 해결하는 방법에 대한 조언을 받았습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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