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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
3강 캐릭터 컨트롤 설정
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14:00 부분에서 uint32 크기로 불리언을 선언하셨는데 uint8로 선언하는 것과 차이점이 무엇인가요? uint8로 수정하여 실행해도 기능은 동일하게 작동되는 것을 보고 궁금증이 생겨 질문드립니다.
답변 1
네 두 구문 모두 1비트만 쓰기 때문에 큰 차이는 없습니다.엔진 소스코드에서도 혼용해 쓰고 있습니다.
답변 감사합니다.
답변 감사합니다.