안녕하세요, 선생님
질문이 있습니다.
제 코딩에서 처음 오류 뜨는 게 문법적 오류인데
else: ##ERROR 문법적 오류
print("{0} : 체력이 부족하여 스팀팩을 사용하지 않습니다.".format(self.name))
아무리 봐도 저기에 문법적 오류가 없어서...
제 노트북이 잘못된 건지 제가 코딩을 이상하게 했는지 여쭤보고 싶습니다...
처음에 비주얼 코드에 파이썬 프로그램을 잘못 받아서 실행이 안되더라고요...! 그래서 지금은 구글의 colab을 이용하고 있습니다...
#########################[ERROR]
from random import*
#일반 유닛
class Unit:
def __init__(self, name, hp, speed):
self.name=name
self.hp=hp
self.speed=speed
print("{0} 유닛이 생성됐습니다.".format(self.name))
def move(self, location):
print("{0} : {1} 방향으로 이동합니다 [속도 {2}]"\
.format(self.name, location, self.speed))
def damaged(self, damage):
print("{0} : {1} 데미지를 입었습니다.".format(self.name, damage))
self.hp -= damage
print("{0} : 현재 체력은 {1}입니다.".format(self.name, self.hp))
if self.hp <= 0:
print("{0} : 파괴되었습니다.".format(self.name))
#공격 유닛
class AttackUnit(Unit):
def __init__(self, name, hp, speed):
Unit.__init__(self, name, hp, speed)
self.damage=damage
def attack(self, location):
print("{0} : {1} 방향으로 적군을 공격합니다. [공격력 {2}]".format(self.name, location, self.damage))
#마린
class Marine(AttackUnit):
def __init__(self):
AttackUnit.__init__(self, "마린", 40, 1, 5)
def stimpack(self):
if self.hp > 10:
self.hp -= 10
print("{0} : 스팀팩을 사용합니다. (HP 10 감소)".format(self.name))
else: ##ERROR 문법적 오류
print("{0} : 체력이 부족하여 스팀팩을 사용하지 않습니다.".format(self.name))
#탱크
class Tank(AttackUnit):
seize_developed = False ##[?] AttackUnit.__init__(~) 밑에 넣으면 안되나?
def __init__(self):
AttackUnit.__init__(self, "탱크",150, 1, 35)
self.seize_mode = False
def set_seize_mode(self):
if Tank.seize_developed == False:
return
# 현재 시즈모드가 아닐 때 시드모즈로 변경
if self.seize_mode == False:
print("{0} : 시즈모드로 변경합니다.".format(self.name))
seize.damage*=2
self.seize_mode = True
# 현재 시즈모드일 때 시즈모드 해제
else:
print("{0} : 시즈모드를 해제합니다.".format(self.name))
self.damage/=2
self.seize_mode = False
#비행기
class Flyable:
def __init__(self, flying_speed):
self.fly=flying_speed
def fly(self, name, location):
print("{0} : {1} 방향으로 날아갑니다. [속도 {2}]"\
.format(name, location, self.flying_speed))
#공격하는 비행기
class FlyableAttackUnit(AttackUnit, Flyable):
def __init__(self, name, hp, damage, flying_speed):
AttackUnit.__init__(self, name, hp, 0, damage)
Flyable.__init__(self, flying_speed)
def move(self, location):
print("[공중 유닛 이동]")
self.fly(self.name, location) ##ERROR
#레이스
class Wraith(FlyableAttackUnit):
def __init__(self):
FlyableAttackUnit.__init__(self, "레이스", 80, 20, 5)
self.clocked = False
def clocking(self):
if self.clocked == True:
print("{0} : 클로킹 모드 해제합니다.".format(self.name))
self.clocked == False
else:
print("{0} : 클로킹 모드로 변경합니다.".format(self.name))
self.clocked == True
def game_start():
print("[알림] 새로운 게임을 시작합니다.")
def game_over():
print("Player : gg") #good game
print("[Player] 님이 게임에서 퇴장하셨습니다")
game_start()
m1=Marine()
m2=Marine()
m3=Marine()
t1=Tank()
t2=Tank()
w1=Wraith
##유닛 일괄 관리##
attack_units=[]
attack_units.append(m1)
attack_units.append(m2)
attack_units.append(m3)
attack_units.append(t1)
attack_units.append(t2)
attack_units.append(w1)
for unit in attack_units:
unit.move("1시")
Tank.seize_developed=True
print("[알림] 탱크 시즈 모드 개발이 완료됐습니다.")
###공격 모드 준비!!###
for unit in attack_units:
if isinstance(unit, Marine): #이 유닛은 마린 클래스의 이스인스텐스다.
unit.stimpack()
elif isinstance(unit, Tank):
unit.set_seize_mode()
elif isinstance(unit, Wraith):
unit.clocking()
#마린 스팀팩, 탱크 시즈모드, 레이스 클로킹
#공격은 랜덤으로 받음
for unit in attack_units:
unit.damaged(randint(5, 21))
game_over()