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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
네, 맞습니다. 뼈대의 로컬 변환 행렬에 애니메이션 변환 행렬을 곱하는 것으로 글로벌 변환을 수행하는 것이 일반적인 방식입니다. 로컬 행렬은 뼈대의 기본 위치와 방향을 나타내며, 여기에 애니메이션 변환 행렬(회전, 이동, 스케일 등)을 곱함으로써 최종적으로 글로벌 공간에서의 뼈대의 위치와 방향을 결정합니다. 따라서, 이해하신 내용이 맞으며, 뼈대에 직접적으로 부모 행렬을 곱하는 것이 아니라, 로컬 행렬에 애니메이션 행렬을 곱하여 글로벌 변환을 얻는 방식이 맞습니다.