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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

몬스터 AI #2

NavMeshAgent컴포넌트를 빼면 플레이어가 벽에서 어색하지 않나요?

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NavMeshAgent의 Move함수를 사용하지 않는 이동 로직을 사용하게 되면 벽에 닿아서 움직을 때 슬라이딩을 하지 않아 어색한 부분이 있는데 이 부분도 같이 해결할 수 있는 방법이 있을까요?

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

님의 질문과 관련된 정보가 제공된 내용에 없습니다. 프로그래밍과 관련된 다른 질문이 있으시면 부탁드립니다. 도움을 드리지 못해 죄송합니다.

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