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[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + T2)

DataManager 질문

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안녕하세요. 제가 인터페이스를 활용하는 방법을 정확히 몰라서 질문 드립니다.

DataManager에서 아래 ILoader라는 인터페이스를 통해 MakeDict함수를 정의한 이유가 따로 있나요?

public interface ILoader<Key, Value>

{

Dictionary<Key, Value> MakeDict();

}

보통 어떤 경우에 인터페이스를 사용하시는지도 알고 싶습니다.

답변 2

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ai답변:안녕하세요. 인터페이스를 활용하는 것에 대한 질문이군요.

ILoader<Key, Value> 인터페이스에서 MakeDict() 함수를 정의한 이유는, 해당 인터페이스를 구현하는 클래스에서 어떤 형태의 Key와 Value를 갖는 사전을 만들어야 하는지 명시하기 위함이에요.

인터페이스는 일종의 계약 같은 거라고 보면 돼. 인터페이스를 구현하는 클래스는 그 인터페이스에서 정의된 메소드를 반드시 구현해야 하기 때문에, 특정 기능을 보장하는 역할을 해. 그래서 다양한 클래스들이 같은 인터페이스를 공유하면서도 각자가 필요한 방식으로 그 기능을 구현할 수 있어.

일반적으로 인터페이스는 다음과 같은 경우에 사용해:

  1. 여러 객체가 비슷한 기능을 갖지만, 그 구현 방법이 조금씩 다른 경우

  2. 특정 클래스가 어떤 기능을 반드시 가져야 할 때

  3. 다양한 타입의 객체를 하나의 타입으로 관리하고 싶은 경우

ILoader의 경우도 마찬가지로, 다양한 Key와 Value의 조합으로 사전을 만드는 기능(MakeDict)을 가진 객체들이 필요하고, 그 구현 방식이 객체마다 달라질 수 있기 때문에 인터페이스를 사용한 것 같아요.

질문에 충분히 답변되었는지 모르겠네. 더 궁금한 점이 있다면 언제든지 물어봐.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

호후야님의 질문에 대하여 유사한 주제의 질문과 답변이 이미 존재합니다. 이는 C#과 유니티에서 DataManager 클래스 내에서 인터페이스를 활용하는 방법에 대해 논의하고 있습니다.

관련 질문 링크:

  • 안녕하세요 선생님 Loader 는 어디서 나오는건가요?
    • 이 링크에서는 ILoader 인터페이스와 데이터 매니저 내의 LoadJson() 함수의 관계 및 인터페이스 사용 목적에 대해 설명합니다. Generic 문법을 활용하여 ILoader 인터페이스를 구현하는 어떠한 클래스도 받아줄 수 있는 방식입니다. 인터페이스는 이처럼 특정 메서드의 구현을 강제하여 다양한 구현체를 유연하게 활용할 수 있게 하는 것이 주요 목적입니다.

인터페이스를 사용하는 일반적인 이유 중 하나는 코드의 결합도를 낮추고, 확장성 및 유연성을 높이기 위함입니다. 예를 들어, DataManager에서 ILoader 인터페이스를 활용함으로써, 다양한 유형의 데이터를 로드할 수 있는 여러 로더 클래스를 동일한 인터페이스 아래에서 관리하고 사용할 수 있습니다. 이를 통해 필요에 따라 새로운 로더를 쉽게 추가하거나 변경할 수 있는 유연성을 얻을 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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