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ai답변:안녕하세요. 인터페이스를 활용하는 것에 대한 질문이군요.
ILoader<Key, Value>
인터페이스에서 MakeDict()
함수를 정의한 이유는, 해당 인터페이스를 구현하는 클래스에서 어떤 형태의 Key와 Value를 갖는 사전을 만들어야 하는지 명시하기 위함이에요.
인터페이스는 일종의 계약 같은 거라고 보면 돼. 인터페이스를 구현하는 클래스는 그 인터페이스에서 정의된 메소드를 반드시 구현해야 하기 때문에, 특정 기능을 보장하는 역할을 해. 그래서 다양한 클래스들이 같은 인터페이스를 공유하면서도 각자가 필요한 방식으로 그 기능을 구현할 수 있어.
일반적으로 인터페이스는 다음과 같은 경우에 사용해:
여러 객체가 비슷한 기능을 갖지만, 그 구현 방법이 조금씩 다른 경우
특정 클래스가 어떤 기능을 반드시 가져야 할 때
다양한 타입의 객체를 하나의 타입으로 관리하고 싶은 경우
위 ILoader
의 경우도 마찬가지로, 다양한 Key와 Value의 조합으로 사전을 만드는 기능(MakeDict
)을 가진 객체들이 필요하고, 그 구현 방식이 객체마다 달라질 수 있기 때문에 인터페이스를 사용한 것 같아요.
질문에 충분히 답변되었는지 모르겠네. 더 궁금한 점이 있다면 언제든지 물어봐.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
호후야님의 질문에 대하여 유사한 주제의 질문과 답변이 이미 존재합니다. 이는 C#과 유니티에서 DataManager
클래스 내에서 인터페이스를 활용하는 방법에 대해 논의하고 있습니다.
ILoader
인터페이스와 데이터 매니저 내의 LoadJson()
함수의 관계 및 인터페이스 사용 목적에 대해 설명합니다. Generic 문법을 활용하여 ILoader
인터페이스를 구현하는 어떠한 클래스도 받아줄 수 있는 방식입니다. 인터페이스는 이처럼 특정 메서드의 구현을 강제하여 다양한 구현체를 유연하게 활용할 수 있게 하는 것이 주요 목적입니다.인터페이스를 사용하는 일반적인 이유 중 하나는 코드의 결합도를 낮추고, 확장성 및 유연성을 높이기 위함입니다. 예를 들어, DataManager
에서 ILoader
인터페이스를 활용함으로써, 다양한 유형의 데이터를 로드할 수 있는 여러 로더 클래스를 동일한 인터페이스 아래에서 관리하고 사용할 수 있습니다. 이를 통해 필요에 따라 새로운 로더를 쉽게 추가하거나 변경할 수 있는 유연성을 얻을 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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