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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해

14강 언리얼 오브젝트 관리 II - 패키지

컴파일 관련 질문드립니다

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안녕하세요. 언리얼엔진 초보입니다.

1강 컴파일규칙에서 헤더파일이 변경되면 에디터를 끄고 vs에서 컴파일 하라고 되어있는데요 그 이후 강의에서는 가끔씩 그냥 라이브코딩으로 컴파일 하시던데 정확히 어떤 경우에 에디터를 끄고 컴파일 해야하는지 헷갈립니다. 혹시 헤더파일이 변경되어도 그냥 라이브코딩으로 컴파일하는 예외 경우가 있나요?

답변 1

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이득우
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저는 아래 다음 조건 중 하나를 만족하면 에디터를 끄고 컴파일합니다.

  1. 헤더파일이 변경되는 경우 ( 필수 )
    2. 생성자 실행 코드가 변경되는 경우. ( 필수 )
    3. 라이브코딩을 긴 시간 사용하는 경우. ( 선택 )

    왠만하면 에디터 끄고 컴파일해 실행하는 게 좋습니다. 예상치 못한 문제가 발생할 수도 있습니다.

감사합니다!

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