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[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문
RenderManager 구조 정리
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공통적인 상수버퍼를 셰이더마다 생성하는것이 아니고
리소스매니저처럼 따로 상수버퍼를 만들어놓고 받아와서 사용하는 식으로 해도 되나요?
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
해당 질문은 제공된 정보와 관련이 없습니다. 제공된 정보는 Spring Boot 관련 문서이며, DirectX11 및 게임 프로그래밍에 대한 내용은 포함되어 있지 않습니다. 다른 질문이 있다면 도와드릴 준비가 되어 있습니다.