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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

체력 게이지 #2

3D 체력바의 Canvas가 같이 보이는 현상이 있습니다.

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캔버스의 설정은 영상을 보고 똑같이 따라했고 설정도 똑같이 했는데 이런 현상이 있습니다. 답변 주시면 감사하겠습니다!

답변 2

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prefabs로 설정한 UI_HPBar 산하의 HPBar의 Pos X, Y, Z를 0으로 설정해보시겠어요 ?

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
질문하신 내용은 제공된 정보와 관련이 없어서 정확한 해결책을 제시하기 어렵습니다. 하지만 일반적으로 3D 게임 개발에서 체력바나 다른 UI 요소가 의도치 않게 게임 화면에 표시되는 문제는 캔버스의 렌더링 모드 설정이나 카메라와의 관계 설정에서 발생할 수 있습니다. 유니티에서는 주로 World Space, Screen Space - Overlay, Screen Space - Camera 등의 캔버스 렌더링 모드 옵션이 있는데, 이 중 적절한 설정을 선택하지 않으면 게임 씬(view)에서 UI 요소가 예상치 못한 방식으로 표현될 수 있습니다.

또한, 캔버스 안에 있는 UI 요소들의 스케일이나 정렬 설정도 확인해보세요. 캔버스 설정이 영상과 똑같이 했음에도 문제가 발생한다면, 카메라 설정이나 캐릭터와 캔버스의 관계를 확인하는 것도 좋을 것입니다. 더 정확한 답변을 원하시면 유니티 관련 Q&A 섹션을 활용하거나 직접 문의해 보시는 것을 권장드립니다.

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