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ARM Cortex-M 프로세서 프로그래밍

s209_파이프라인과 플래시 메모리

파이프라인과 명령어

해결된 질문

24.04.02 11:33 작성

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201

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수정됨

1

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강사님, 안녕하세요! 아래의 내용은 강사님께서 다른 분의 질문에 답변 해주신 부분인데 이해가 안되서 질문 남깁니다.


(1)번을 처리하고 난 후, (2)(3)번을 한번에 페치하여 처리할 것을 짐작할 수 있겠죠. 그렇기에 (2)번 라인을 실행할 때는 페치를 건너뛸 것(쉬고 간다는 뜻)을 예상할 수 있을 겁니다.

(1)thumb2 명령어(32비트 명령어)
(2)thumb 명령어(16비트 명령어)
(3)thumb 명령어(16비트 명령어)
(4)thumb2 명령어(32비트 명령어)


  1. cortex-m4에서 명령어 fetch 단위가 32bit인가요?

  2. 파이프라인 구조에서 1 clock마다 메모리에서 32bit를 fetch 하는 게 맞나요?

2-1. 이때 16bit thumb2 명령어 2개라면 각각의 명령어가 decode → execute가 진행되는건가요?

  1. 위 답변에서 (1)번 라인을 실행(즉, (2)번 라인을 decode))할 때 페치를 건너 뛰는게 아닌가요?

답변 부탁드립니다.

 

답변 1

1

홍영기님의 프로필 이미지
홍영기
지식공유자

2024. 04. 03. 22:58

안녕하세요. 박정원님!
32비트 메모리 버스 대역폭을 충분히 활용할 수 있도록 페치(FETCH) 동작은 32비트로 하도록 설계되어 있습니다. 명령어가 fetch된 후, 디코더는 명령어 스트림을 분석하여 현재 명령어가 16비트인지 32비트인지를 결정합니다. 만약 16비트 명령어라면, 32비트 fetch 결과에서 다음 16비트 명령어로 이동할 수 있습니다. 32비트 명령어인 경우에는 다음 명령어 fetch로 넘어갑니다, 또한 16비트 Thumb 명령어의 경우, 한 번의 fetch로 두 개의 명령어를 가져올 수 있으며, 이후 각 명령어는 디코드와 실행 과정을 거치게 됩니다. 하지만, 실행은 단위 명령 크기로 할 수 밖에 없기에 해당 명령어가 16비트 THUMB 명령어도 1클럭이 소모되며, 32비트 THUMB-2 명령어의 경우도 1클럭이 소모 되겠습니다.
마무리. 이러한 방식으로 Cortex-M4는 명령어 길이에 따라 동적으로 fetch, decode, execute 과정을 조절하여, 프로세서의 성능과 효율성을 최적화합니다

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박정원
질문자

2024. 04. 16. 11:50

강사님, 제가 stm32cubeide로 예제를 실습하는데 pc register가 +4가 아닌 +2가 되는데... 이 경우는 어떻게 설명될 수 있을까요?

imagePC 0x80001d4

imagePC 0x80001d6

 

imageDisassembly 창입니다.

 

현재 저한테 NUCLEO-L476RG가 있어 이걸로 실습 중입니다

 

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홍영기
지식공유자

2024. 04. 16. 20:47

Thumb-2 명령어 세트를 사용하는 Cortex-M3는 16비트와 32비트 명령어를 모두 지원합니다. 프로세서는 먼저 16비트(2바이트) 단위로 명령어를 해석을 시도합니다. 만약 해당 명령어가 16비트로 완전히 해석되면 PC는 +2 증가합니다. 그러나 이는 실행 후의 동작으로, 페치 자체는 여전히 4바이트를 기반으로 이루어집니다.

만약 처음 16비트를 해석한 결과 해당 명령어가 32비트 명령어의 일부임이 확인되면, 프로세서는 추가적으로 다음 16비트를 결합하여 전체 32비트 명령어를 형성하고, 이 경우 PC는 +4 증가합니다.

따라서, 페치 동작은 항상 4바이트 단위로 이루어지지만, PC의 증가량은 실행 중인 명령어가 16비트인지 32비트인지에 따라 다르게 나타날 수 있습니다. 이는 명령어의 길이가 다르기 때문이며, 페치된 명령어 블록에서 필요한 만큼의 데이터만을 사용하여 명령어를 실행합니다.

이로 인해 페치 과정과 PC의 증가 사이에는 직접적인 연관이 있으나, 명령어의 길이에 따라 PC의 증가량이 달라질 수 있습니다. 이는 프로세서가 높은 실행 효율과 메모리 접근 최적화를 동시에 달성할 수 있게 해주는 중요한 설계 특징입니다.