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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Pool Manager #3
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DontDestroyOnLoad 상태가 아닌 위쪽에 있는 오브젝트에 한번이라도 붙었다가 나오면 DontDestroyOnLoad 상태가 해제된다고 하셨는데 어떤원리인지 알수있을까요?
답변 1
원리라기보단 유니티가 그렇게 동작하는 것이라서,그냥 실험을 해보고 넘어가시면 됩니다.유니티 소스코드를 못 보는 상황에서 '이해'하는 것은 사실 힘들죠