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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
pakheae님, 상수버퍼(Constant Buffer)에 대한 질문 주셨군요. 제공해드린 정보 중에 직접적으로 상수버퍼에 대한 설명이 포함된 내용은 없어서, 일반적인 상황에 대해 설명드릴게요.
DirectX12 또는 게임 개발에서 상수버퍼는 GPU에 전달되는 데이터를 저장하는데 사용됩니다. 상수버퍼의 사용 방식은 개발하고자 하는 어플리케이션의 구조나 요구사항에 따라 다를 수 있습니다.
한 개의 상수버퍼를 여러 객체가 공유해서 사용하는 경우: 이 방식은 상수버퍼에 저장되는 데이터가 여러 객체에 걸쳐 동일하거나, 메모리 사용을 최적화하고 싶을 때 사용할 수 있습니다.
각 객체마다 별도의 상수버퍼를 생성하는 경우: 이 방법을 사용하면 각 객체가 고유의 데이터를 상수버퍼에 저장할 수 있으므로, 객체별로 다른 데이터를 GPU에 전달해야 할 때 유용합니다.
루트 시그니처는 GPU에게 어떤 종류의 데이터가 어디에 있으며, 어떻게 접근해야 하는지 알려주는 역할을 합니다. 따라서, 상수버퍼를 어떻게 구성하고 사용할지 결정하는 것과 밀접하게 관련되어 있습니다.
게임의 성능과 메모리 사용, 개발의 용이성 등 여러 요소를 고려하여 상수버퍼를 어떻게 사용할지 결정하는 것이 좋습니다.