인프런 커뮤니티 질문&답변

sangin1.park님의 프로필 이미지
sangin1.park

작성한 질문수

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

JobTimer

소캣 통신 데이터 유실 궁굽합니다!

작성

·

214

0

안녕하십니까. 강의너무잘 듣고있습니다. 서버를 공부하면서 데이터가 유실되면 어떤 방식으로 진행해야하는지 궁굼해서 문의드립니다.

  1. tcp/ip특성상 안전성이 높아서 유실이 안되는 걸로 알고있는데 유실될 가능 성도있나요?

  2. 데이터 유실이된다면 어떻게 처리해야하나요?

  3. 데이터 유실이 실무에서도 일어나나요?

  4. 일반적으로 데이터 유실이란게 tcp/ip에서 데이터가 끊어져서 들어오는걸 말하는 건가요?

  5. 만약 데이터 유실처리 방법으로 유실 유무를 판단하여 다시 서버에서 요청을 하는 로직을 만든다면 일반적으로 재전송 패킷을 따로만드나요?

답변 1

0

Rookiss님의 프로필 이미지
Rookiss
지식공유자

  1. 없습니다. (연결이 끊겼으면 끊겼지, 연결이 유지되는 동안은 다시 전송을 시도합니다)

  2. X

  3. X

  4. 아닙니다. UDP 등으로 보냈는데 정말 안 오는 경우를 말합니다.

  5. 아닙니다. TCP로 하면 그런 처리가 필요없고, UDP로 하신다면 그런 부분이 필요합니다. 그런걸 처리한걸 Reliable UDP라고 합니다. (즉 TCP와 UDP 중간쯤 있는 아이)

sangin1.park님의 프로필 이미지
sangin1.park
질문자

다시 전송을 시도하면 유실된 데이터 부터 보내나요? 처음부터 보내나요?

Rookiss님의 프로필 이미지
Rookiss
지식공유자

유실된 데이터를 보냅니다.
소켓 프로그래밍을 쭉 해보시고, 기회 되면
TCP/IP 이론 책 한 권을 읽어보시면 도움이 됩니다.

sangin1.park님의 프로필 이미지
sangin1.park

작성한 질문수

질문하기