해결된 질문
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저는 스킨 모디파이어를 추가하면 자꾸만 평행사변형으로 생성되는데 왜 이러는지 알 수 있을까요?
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아! scale 비율을 같게 한 뒤 입이 엄청 커졌을 때 다시 에디트모드로 들어가서 ctrl a로 크기를 줄이면 되었을 것 같아요.
평행사변형이 되지 않는 이유는 오브젝트모드에서 scale을 썼을 때와 에디트 모드에서 scale을 썼을 때 차이가 나서 그렇습니다. 오브젝트 모드에서 scale을 쓰면 스케일 수치가 함께 모양이 바뀌고 에디트모드에서 scale을 쓰면 스케일 수치는 변하지 않고 모양만 바뀝니다. 스케일 수치는 skin modifier(그 외에 다른 것들에도 영향을 줍니다.)에 영향을 주어 평행사변형의 입이 되는 거예요. 저는 처음부터 scale을 쓸 때 에디트 모드에서 했기 때문에 이 후에 스케일 수치를 바꾸지 않아도 되었지만 오브젝트 모드에서 scale을 썼을 경우 Ctrl A를 통해 스케일 수치를 1:1:1로 바꿔줘야 모양이 정형(정사각형, 정원 등)으로 바뀌게 됩니다.
오브젝트 모드, 에디트 모드에 관련된 영상을 만들어 둔 것이 있는데 한 번 보시면 이 관계를 이해하는데 도움이 될 것 같아요. 링크 남겨두겠습니다! :)
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아마 scale 수치가 일정하지 않아서 그런 것 같아요.
이 물체를 선택하고 Object Properties를 눌러보면 scale x,y,z가 비율이 다를 거예요.
오브젝트 모드에서 이 물체를 선택하고 Ctrl A - Scale을 선택하면 scale x,y,z가 1:1:1로 바뀌면서 정사각형이 될 거예요. :)
입을 처음부터 지우고 다시 하니까 잘 됐습니다 감사합니다! 그런데 2차적으로 궁금한 게 있는데요, 선생님은 플레인 도형을 나오게 하자마자 저처럼 번거롭게 Scale을 누르지 않아도 평행사변형이 되지 않던데 왜 그런 건가요? 따로 설정이 있나요?
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
제공해주신 정보와는 관련이 없어 정확한 답변을 드릴 수 없음을 양해 부탁드립니다. 스킨 모디파이어를 사용할 때 평행사변형으로 생성되는 문제는 여러 가지 원인에 의해 발생할 수 있습니다. 가장 흔한 원인 중 하나는 오브젝트의 기준점(Origin)이 기대하는 위치와 일치하지 않거나, 모디파이어의 설정을 잘못 적용한 경우입니다. 블렌더의 공식 문서나 관련 커뮤니티, 인프런 내 다른 강의를 통해 해결 방법을 찾아보시는 것도 좋을 것 같습니다.
이미 다 완성한 상태에서 해 봐서 이 상태에서는 해결할 수 없을 지 모르겠지만..
이 상태에서 말씀해주신 SCALE을 누르니까 이렇게 됩니다..ㅠㅠ