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객체를 하나만 만들고, 언제 어디서도 그 객체를 꺼내서 사용하는게 Singleton의 개념이고
게임 오브젝트를 하나만 생성하도록 제한해뒀기 때문에 그 부분은 일단 OK입니다.
그러나 if (s_instance == null)를 하지 않는다면
매번 호출할 때마다 GameObject.Find()와 GetComponent()를 해주게 되는데,
굳이 비싼 비용을 지불하고 그렇게 할 필요가 없습니다.
이미 이전에 동일한 호출할 때
오브젝트를 찾거나/만들어서 s_instance에 연결해줬기 때문이죠.
결과적으로 s_instance가 null이 아니라면,
또 비싸게 찾는 대신 기존에 찾은 결과물을 그대로 사용을 하고 있습니다.