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스프링 핵심 원리 - 기본편

역할과 구현을 분리함으로 얻는 이점의 궁금함

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안녕하세요!

 

이제 막 공부하기 시작했습니다. 공부 중에 궁금한 점이 생겨서 질문을 올립니다.

예제 만들기 1에서 회원 서비스로 회원가입과 회원조회를 인터페이스로 만든 후 구현객체를 만들었습니다.

왜 회원 서비스를 인터페이스와 구현객체로 나눈 것인지 잘 이해가 가지 않습니다. 회원 저장소는 인터페이스로 만들어 구현 객체를 원하는 객체로 장착하기 위해 인터페이스로 만든 것은 이해했습니다.

 

회원 서비스를 역할과 구현을 나눔으로 얻는 이점이 있나요 ?

답변 3

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안녕하세요. Jaewoo Back님, 공식 서포터즈 OMG입니다. 

AI 답변 링크에 포함된 영한님의 답변(클릭)을 참고해주세요 🙂

감사합니다.

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안녕하세요. Jaewoo Back님, 공식 서포터즈 OMG입니다.

다음 링크(클릭)를 보시면, 영한님이 인터페이스 추상화에 대한 강의 설계가 의도하였다는 것도것도 확인하실 수 있습니다 ^^

강의 구성에서 의도한 대로 수강생분들이 궁금증을 품었다는 점에서

영한님의 강의가 다시 한번 더 대단하다고 생각합니다 😀

감사합니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Jaewoo Back님.

회원 서비스를 인터페이스와 구현 클래스로 나누는 것은 다양한 이점이 있습니다. 역할과 구현을 분리함으로써 얻을 수 있는 주요 이점은 다음과 같습니다:

  1. 유연성: 인터페이스를 통해 구현을 추상화함으로써 구현체가 변경되어도 사용하는 클라이언트 코드를 변경하지 않고 다른 구현체를 적용할 수 있는 유연성이 생깁니다. 이는 특히 다양한 환경(개발, 제품, 테스트 등)에서 다른 구현을 사용할 때 유용합니다.

  2. 확장성: 인터페이스를 통한 프로그래밍은 시스템 확장성을 높여줍니다. 새로운 기능이나 요구사항이 생겼을 때 인터페이스를 기반으로 새로운 구현 클래스를 추가하기만 하면 쉽게 시스템에 통합할 수 있습니다.

  3. 테스트용이성: 인터페이스를 사용하면 단위 테스트 시 테스트 더블(예: 모의 객체)을 이용하여 구현체에 의존하지 않고 테스트할 수 있어 테스트 용이성이 증가합니다.

  4. 유지보수성: 인터페이스와 구현체를 분리하면 각 구성 요소의 관심사가 분명해지고, 코드를 이해하고 유지보수하기가 수월해집니다.

다음은 비슷한 질문에 대한 지식 공유자님의 답변입니다:

이 외에도 더 깊이 이해하고 싶으신 경우 아래의 관련 질문 링크들을 참고하시면 좋을 것 같습니다:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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