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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Listener

EventHandler<T> 를 사용하는 이유가 무엇인가요?

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Listener 클래스에 args.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(OnAcceptCompleted); 부분을 args.Completed += OnAcceptCompleted; 이렇게 바꾸어도 문제가 생기지 않는데 왜 EventHandler<T> 를 사용하는 것인가요?

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

EventHandler<T>를 사용하는 주된 이유는 이벤트 처리 시 타입 안정성을 제공하여 해당 이벤트가 특정 데이터 타입과 관련 있음을 명확히 하기 위해서입니다. EventHandler<T>를 사용하면, 이벤트를 구독하는 모든 메서드가 object senderT e (여기서 TEventArgs를 확장한 타입) 형태의 매개변수를 갖도록 강제할 수 있습니다. 이 구조는 .NET 이벤트 핸들링의 일반적인 패턴을 따르게 하여, 코드의 일관성과 가독성을 높이는 데 도움이 됩니다.

또한, EventHandler를 명시적으로 사용함으로써, 이벤트와 관련된 추가적인 정보를 포함하는 사용자 정의 EventArgs 타입을 활용할 수 있게 됩니다. 이 방법을 통해 이벤트에 대한 상세 정보를 전달하고, 이벤트 수신자가 필요한 데이터에 쉽게 접근할 수 있도록 할 수 있습니다.

args.Completed += OnAcceptCompleted;와 같이 짧은 형태로 이벤트 핸들러를 추가할 경우에도, 실제로는 컴파일러가 EventHandler<T> 형식으로 변환해 주기 때문에 문제 없이 동작합니다. 하지만, EventHandler<T>를 명시적으로 사용함으로써, 코드의 명확성과 타입 안정성을 높이는 것이 좋습니다.

님의 코딩 경험을 통해 더 많은 지식을 쌓으시길 바랍니다.

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