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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
JobTimer
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JobTimer 까지 모두 수강하고 Session쪽 코드에서 RecvBuffer _recvBuffer = new RecvBuffer(1024); 이것만 이렇게 다시 수정했습니다. 그리고 실행시켰는데
메모리가 늘어나더니 저런 오류가 떠서 Console.Writeline 쪽 코드를 지우고 실행시키니까
이렇게 메모리가 계속 늘어나지 않고 일정하게 유지 되는데 단순히 Console.Writeline이 많이 실행돼서 그런건가요?
답변 1
대충 내용만 보니 쉬지 않고 너무 급격하게 많이 보내서 그런 것 같기도 하고recvBuffer 크기와 연관이 있어 보이기도 하는데,저런 부분은 현실상에선 일어나기는 힘들어서 상관없습니다.