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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 자료구조와 알고리즘

스택

Pop()함수에서 레퍼런스를 반환하지 않는 이유가 궁금합니다

작성

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T& Pop()

{

T ret = data[Size - 1]; // _data가 동적배열

_Size--; // 크기 1 줄여서

return ret; // 반환한다

}

 

에서 T ret = data[Size - 1]; 에서

더 이상 유효하지 않은 데이터라

Pop()함수의 반환형을 T&같이 주소로는 반환할 수 없고

T처럼 복사를 하는 방식으로 반환한다고 하셨는데

 

T ret = data[Size - 1]; 에서 data가 더이상 유효하지 않은 데이터가 되는 이유가 궁금합니다

 

 

 

답변 3

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아 질문 의도를 살짝 착각했네요.

T ret = data[Size - 1];

여기서 Size가 유효한 데이터의 범위 (즉 개수)를 판별하고 있으니
그것을 넘어난 인덱스의 데이터는 유효하지 않다 간주하는 것이죠 (메모리상으로 존재하는 것과 별개로)

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ret 이 변수는 지역 변수이기 때문에 날라가기 때문입니다.
data가 문제가 아니라 ret라는 변수가 문제입니다.

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선생님께서 답변해주시기 전에

chatGPT에 물어봤는데

 

chatGPT

Pop() 함수에서 반환형을 T& 로 지정하려는 것은

해당 함수가 호출된 후에도 stack에서의 해당 요소를 계속적으로 참조할 수 있도록 하려는 의도입니다.

그러나 C#에서는 이를 지원하지 않습니다.

T ret = data[Size - 1]; 에서 ret은 실제로는 data 배열에서 마지막 요소를 복사합니다.

이렇게 복사된 값은 ret 변수에 저장되고, 이후에 Size를 감소시키는 것으로 해당 요소가 stack에서 제거되는 과정을 나타냅니다.

즉, data[Size - 1]은 stack에서 제거된 요소가 아니라 마지막 요소를 나타내는 것이며,

이것을 복사하여 반환하는 것입니다.따라서 반환 형식을 T& 로 설정하는 것은 불가능합니다.

대신에 T로 복사된 값을 반환합니다.

 

라고 하던데, 이 부분도 맞는 설명일까요??

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