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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Session #2
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안녕하세요? 강의 재밌게 보고 있습니다.
아래 인프런 질문을 보면
Q. Receive()는 lock을 사용하지 않는 이유?A. 명시적으로 Recv()처럼 호출하지 않기 때문에 1번에 1개의 스레드만 접근하여 스레드 세이프함
Q. Receive()는 lock을 사용하지 않는 이유?
A. 명시적으로 Recv()처럼 호출하지 않기 때문에 1번에 1개의 스레드만 접근하여 스레드 세이프함
이라는 질문을 보았는데요,
이 답변을 조금 확대 해석해 봤는데
Q. 명시적으로 함수()를 하지 않으면 무조건 스레드세이프할까요?
답변 미리 감사합니다.
답변 1
1
그런 문제라기보다는 정말 다수의 쓰레드가 호출이 불가능한 상황입니다.ReserveRecv -> ProcessRecv 이 반복적으로 되는데이것을 멀티쓰레드로 실행할 수 있는 경로가 없습니다.강의에선 낚시대에 비유하는데, 낚시대가 하나인데 이것을 낚시꾼 두명이 건드릴 수 없기 때문이죠.
시간내서 답변해주셔서 감사합니다!
시간내서 답변해주셔서 감사합니다!