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CharacterController, NavigationMesh, TerrainMap 컴포넌트의 경우는 현재 3D만 지원하는 기능이기 때문에 3D 게임을 만들 계획이 아니라면 스킵해도 됩니다.
(Navigation Mesh는 유니티6에서 2D도 지원하게 되지만 현재 강의 내용엔 없기 때문에 해당사항이 없습니다.)
그 외에 애니메이션, Blend Tree, 근접 전투에 대한 부분은 3D로 구성이 되어 있지만
2D에서도 적용하는 방법 자체는 동일하기 때문에 필요할 경우 저 부분에 대한 학습은 권장합니다.