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윤식

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따라하면서 배우는 고박사의 유니티 기초

Instantiate() 활용 예제 (16:37)

Instantiate() 활용 예제에서 11:30의 예제 질문이요

작성

·

169

0

public class ObjectSpawner : MonoBehaviour

{

[SerializeField] private int objectSpawnCount = 30;

// Start is called before the first frame update

[SerializeField] private GameObject[] prefabArray;

[SerializeField] private Transform[] spawnPointArray;

private int currentObjectCount = 0;

private float objectSpawnTime = 0.0f;

void Start()

{

}

// Update is called once per frame

void Update()

{

if(currentObjectCount + 1 > objectSpawnCount)

{

return;

}

objectSpawnTime += Time.deltaTime;

if(objectSpawnTime >= 0.5f)

{

int prefabIndex = Random.Range(0, prefabArray.Length);

int spawnIndex = Random.Range(0, spawnPointArray.Length);

Vector3 position = spawnPointArray[spawnIndex].position;

GameObject clone = Instantiate(prefabArray[prefabIndex], position, Quaternion.identity);

Vector3 moveDirection = (spawnIndex == 0 ? Vector3.right : Vector3.left);

clone.GetComponent<Movement2D>().Setup(moveDirection);

currentObjectCount++;

objectSpawnTime = 0.0f;

}

}

}

를 연습해보았는데 37번째줄 clone.GetComponent<Movement2D>().Setup(moveDirection);의 Setup에 빨간줄이 그어지더니 오류목록에서['Movement2D'에는 'Setup'에 대한 정의가 포함되어 있지 않고, 'Movement2D' 형식의 첫 번째 인수를 허용하는 액세스 가능한 확장 메서드 'Setup'이(가) 없습니다. using 지시문 또는 어셈블리 참조가 있는지 확인하세요.]라는 메세지가 나오네요 답변부탁드립니다.

답변 1

0

고박사님의 프로필 이미지
고박사
지식공유자

NullReference 에러는 클래스의 인스턴스(변수)가 비어있을 때 발생합니다.

clone.GetComponent<Movement2D>.. 이 부분에서 뜨기 때문에 게임오브젝트에 Movement2D 컴포넌트가 안들어가 있을 확률이 높습니다.

Movement2D 컴포넌트를 추가하세요

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윤식
질문자

감사합니다. 다시 연습해볼게요

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윤식
질문자

Movement2D에 잘못 코딩했었네요 감사합니다

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