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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Camera #3
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Wall을 새워두고
(hit.point - _player.tranform.position).maginitude * 0.8f
를 하게 되는데
hit.porint는 카메라기준으로 Ray가 나갔을 때
벽에 닿는 바로 그 순간인가요?
그렇다면 벽이 만약 두꺼우면 0.8f을 잘못 설정하면 카메라가 벽안으로도 들어갈수 있나요?
답변 1
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두꺼우면 닿는 지면이 더 먼저 닿겠죠!따라서 벽 안으로 들어갈 순 없습니다.
이런 상황은 벙어지지 않는걸까요??
이런 상황은 벙어지지 않는걸까요??