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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Camera #3

hit.point

24.03.02 00:06 작성

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Wall을 새워두고

(hit.point - _player.tranform.position).maginitude * 0.8f

를 하게 되는데

hit.porint는 카메라기준으로 Ray가 나갔을 때

벽에 닿는 바로 그 순간인가요?

그렇다면 벽이 만약 두꺼우면 0.8f을 잘못 설정하면 카메라가 벽안으로도 들어갈수 있나요?

답변 1

1

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Rookiss
지식공유자

2024. 03. 02. 00:25

두꺼우면 닿는 지면이 더 먼저 닿겠죠!
따라서 벽 안으로 들어갈 순 없습니다.

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명성
질문자

2024. 03. 02. 15:58

image이런 상황은 벙어지지 않는걸까요??

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