해결된 질문
작성
·
297
·
수정됨
0
안녕하세요 널널한 개발자님, 덕분에 수업 잘 듣고 있습니다. :)
현재 멀티스레드 채팅 클라이언트, 서버 기반 수업을 듣고 해당 구조를 변경해서 작은 빙고 게임을 만들어 보고 있습니다.
해당 게임의 큰 틀을 짧게 요약하자면
클라 - 연결 요청 -> 서버 - 확인 후 번호 전달
3번째 클라 - 연결 요청 -> 서버 - 확인 후 모든 클라에게 보드판 및 게임 순서를 전달
클라 - 게임 순서에 맞는 클라가 빙고판 번호를 입력 -> 서버 - 확인 후 보드판 정보 업데이트 및 다시 모든 클라에게 전달 ....
이런 식으로 게임이 진행됩니다, 2번 동작까지는 잘 진행이 되는데 '문제'는 3번 순서에서 클라가 빙고판 번호를 입력했을 때 서버로 전달이 되지 않아 보드판 정보 업데이트가 되지 않고 있습니다..
클라에서 서버로 메시지를 전달할 때 버퍼의 내용은 문제가 없었는데, 이상하게 서버로 전달만 하면 빈 버퍼가 전달이 되네요..
혹시나 서버 버퍼에서 소켓 입출력 버퍼가 Nagle 알고리즘에 의해 서버 프로세스로 전달이 되지 않은 건가 싶어서 소켓의 TCP_NODELAY 옵션도 설정해보았는데, 해결이 되지 않았습니다. whireShark를 이용해서 확인을 하고 있긴 한데, 아직 제 수준에서는 내용을 파악하기 힘드네요..
널널한 개발자님이라면 이런 상황에서 어떻게 문제를 해결하실 건가요??