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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
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Live Coding을 쓰면 헤더파일 수정을 할때 에디터를 끄고 해야해서 불편한 것 같은데 VS에서 빌드하거나 컴파일 버튼을 누르지 않고 Live Coding을 쓰는 이유가 따로 있나요??
답변 1
안 써도 상관없습니다. 편한대로 선택하시면 됩니다