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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
3D 게임에서 맵 정보를 서버에 저장하고 관리하는 방법에 대해 궁금해 하시는군요, qmal789님. 이와 관련하여 유사한 질문과 Rookiss 지식공유자님의 답변을 발견했습니다. Rookiss님은 3D 게임의 맵 데이터 관리 방법에 대해 다음과 같이 설명해주셨습니다:
다음은 Rookiss님이 답변한 관련 질문의 링크입니다:
예를 들면, 서버는 클라이언트에 있는 터레인의 세부적인 메쉬 정보 대신, 각 지점에 대한 높이 정보나 요약된 형태의 맵 데이터를 가질 수 있습니다. 이러한 접근 방식은 변경된 형태의 맵 정보를 관리하고, 필요 시 클라이언트에 추가 정보를 제공함으로써 실시간으로 게임 환경을 갱신하는 것을 돕습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.