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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

MapTool

3D의 경우 맵 정보

24.02.28 09:02 작성

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안녕하세요! 좋은 강의 감사합니다!

3D 게임의 경우도 마찬가지로 Map에 대한 정보를 서버에서 가지고 있어야 할 것 같다는 생각이 듭니다.

그런데 2D의 같은 경우는 좌표를 통해서 저장할 수 있었지만 3D는 어떻게 Map의 정보를 저장하고 관리할 수 있을까요??

구체적인 방법이 떠오르지 않아서 질문 글 납깁니다.

답변 1

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2024. 02. 28. 09:06

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

3D 게임에서 맵 정보를 서버에 저장하고 관리하는 방법에 대해 궁금해 하시는군요, qmal789님. 이와 관련하여 유사한 질문과 Rookiss 지식공유자님의 답변을 발견했습니다. Rookiss님은 3D 게임의 맵 데이터 관리 방법에 대해 다음과 같이 설명해주셨습니다:

  • 3D 게임에서도 서버는 맵 정보를 요약된 형태로 가지고 있는데, 클라이언트처럼 정밀한 터레인 메쉬 같은 정보는 아니라고 합니다.
  • 이런 맵 정보를 추출하기 위한 도구도 중요하며, 초반부에 만들어져야 한다고 강조합니다.

다음은 Rookiss님이 답변한 관련 질문의 링크입니다:

예를 들면, 서버는 클라이언트에 있는 터레인의 세부적인 메쉬 정보 대신, 각 지점에 대한 높이 정보나 요약된 형태의 맵 데이터를 가질 수 있습니다. 이러한 접근 방식은 변경된 형태의 맵 정보를 관리하고, 필요 시 클라이언트에 추가 정보를 제공함으로써 실시간으로 게임 환경을 갱신하는 것을 돕습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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