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친절한 블렌더 - [LV.1] 기초 모델링

라이팅 질문 있습니다

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질문.png집 뒤에 라이팅을 설치했는데 면에 닿는 부분이 저렇게 동그랗게 더 밝게 표시되는데 왜 그런걸까요?

영상을 보면 자연스럽게 적정한 어둠으로 보이던데 제가 작업하면 이렇게 라이트 범위가

커진부분이 면에 닿는 부분만 갑자기 밝아져서 이상해 보여서 제가 잘못 위치를 잡은건지 궁금합니다

질문 02.png면에 닿는게 문제인가 싶어서 벽쪽을 뒤로 보내봤지만 어짜피 빛 닿는 바닥이 밝아보여서 ㅜㅜ 이유를 알고싶습니다

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지식공유자

블렌더가 4.0으로 업그레이드 되면서 Point 빛의 경계가 조금 강해진 부분이 있습니다.
저도 영상 만들 때는 3.6이었는데 같은 파일을 4.0으로 열면 경계가 생기더라고요.

그래서 4.0 버전으로 만들고 있다면
1. 빛과 물체와의 거리를 조금 띄우거나
2. Radius를 조금 더 크게 하거나
3. area 빛으로 대체하면 좋을 것 같아요.

누군가는 이상이 없다고 하고, 누군가는 버그라고 하기도 하는데 저는 그냥 버전 차이로 보고 있습니다.

혹시 세 가지 방법을 써도 개선이 안 된다면 답글 또 달아주세요! :)

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