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OpenGL 쉐이더 (3) shader 3D 그래픽스 - 애니메이션 원리, depth 개념, Z 버퍼
33-3 피라미드 만들기
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안녕하세요..!
3:15에 face를 형성하기 위해서 꼭지점 잇는 순서가 나오는데요,
f4, f5 생성 시에 v1로 시작한 이유가 있는지 궁금합니다..!
v2,3,4로 시작할 수는 없나요?
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안녕하세요.
현재, 나중에 TRIANGLES 프리머티브로 그리게 되고,
삼각형 2개를 만드려는 것 뿐이라서,
어느 vertex 에서 시작해도 문제는 없습니다.
v2-v1-v4, v3-v2-v4 와 같이, 시작 vertex 를 다르게 부여해도 됩니다.
삼각형 2개가 주어진다는 것이 핵심입니다. ~
감사합니다.